Игры в мобильном телефоне – история вопроса, настоящее и будущее
Широкому распространению мобильных устройств способствовали их различные функциональные предназначения. Конечно, нельзя отрицать, что основной целью является осуществление коммуникации между абонентами. Но сегодня никто не может поспорить, что телефон это еще и мощный инструмент для энтертеймента. Поэтому как грибы после дождя разрастается контент - сайты для мобильных устройств. Игры в этом списке занимают второе место по популярности у пользователей, уступая лишь мелодиям и рингтонам.
Повышению рейтинга игрушек способствовала технологическая эволюция самих трубок, когда на рынке появились мобильные устройства, позволяющие обеспечить трехмерную графику превосходного качества с полноценным "эффектом присутствия". А с развитием систем связи, таких как GPS, беспроводным обменом данными, ростом пропускной способности беспроводных сетей сами игрушки стали более мобильными. По различным данным до 15% владельцев мобильных телефонов в Украине пользуются игровыми приложениями.
Зачастую, установленные первоначально в телефон игры быстро надоедают, и многие владельцы мобильных трубок ищут новые средства для развлечений. Это вполне естественно - в периоды бессмысленного ожидания, по пути на работу или в путешествиях, а то и просто от безделья люди занимают свое свободное время доступными игрушками. Поскольку сотовые телефоны уже стали привычными спутниками человека во всех областях жизни, то в игры на мобильных телефонах сейчас играют чаще всего. И соответственно, создатели игр почувствовали «запах денег». Основной аудиторией любителей мобильных игр являются молодые люди 16-24 лет, но и более старшему поколению игрушки не чужды. В мировом же масштабе суммарный оборот рынка мобильных игрушек за шесть лет возрос от 1 млрд. долларов в 2001 году до 3 млрд. в 2006 г. Это подтолкнуло к тому, что мобильными развлечениями занимаются не только частные компании, но и сотовые операторы.
Абоненты уже не хотят играть во что попало. Когда-то это был обычный морской бой, шахматы или карты. Им на смену пришли онлайновые и сетевые игры, предоставляемые на основе услуг мобильного Интернета или по протоколу WAP через GPRS. Компаний, предлагающих услуги виртуальных игрушек, бесчисленное множество, и каждая из них приноровит внести что-то свое уникальное.
Существуют реальные призовые игры, за выигрыш в которых выплачиваются призы: от мобильных казино до конкурсов на основе тематических игр. Все это делается для того, чтобы привлечь внимание к своим игровым сервисам. Это положение подогревает ситуацию на рынке и ужесточает конкуренцию между производителями и распространителями игр.
Как и в компьютерных играх, существует четкая градация мобильных игрушек. Arcade (Аction) – аркады, здесь приветствуется умение бегать и стрелять во врагов. Они разнообразны и многомерны. Чаще всего аркады последнего поколения создаются на основе популярных кинофильмов и хитов экшн литературы. Так, наиболее популярные игры этого типа: Caveman (в которой нужно набирать очки, увиливая от падающих камней), игры, построенные на трилогии Властелин Колец и т.д.
Board - это в основном карточные и другие интеллектуальные игры (шахматы, шашки и нарды), а также Bombs - перекочевавший из стационарных компьютеров Сапер. Platform/Jump&Run – Goldminer - адаптированная с компьютеров игра, в которой маленький человечек собирает золото, убегая от воров.
Puzzle - разнообразные паззлы и логические игры. Sport - спортивные игры: Collision Course и Racing Fever (великолепные гоночные симуляторы), Snowboard и Bowling (мобильные симуляторы сноуборда и боулинга).
Очень популярны в Украине игры, построенные на основе известных ралити-шоу по типу ДОМ 2, Голод и т.д. Ну и, конечно же, возьмите известную телеведущую или скажем популярную певицу и заставьте ее бегать, прыгать, варить борщ, да что угодно – успех, в том числе денежный, обеспечен. На пике востребованности находится и эротический контент, причем варианты игрушек совершенно различные и объединяют в себе элементы всех вышеописанных игр.
Но самой большой популярностью за последний год стали пользоваться многопользовательские ролевые игры в режиме реального времени MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), где кроме самого игрока в игре присутствуют и другие персонажи, как реальные люди, так и вымышленные герои игры. Создается виртуальный мир с эффектом присутствия, где происходят обычные и не очень события. Эффект втягивания потрясающий настолько, что даже психологи бьют тревогу.
Наиболее удачливыми на рынке мобильных игрушек можно признать крупные энтертеймент компании, ранее выпускавшие игрушки для игровых приставок и стационарных компьютеров. Sega, Microsoft, Nintendo диверсифицировали налаженное производство и адаптировали свою продукцию для работы на мобильных аппаратах. Чтобы удовлетворить внезапно возросший спрос на мобильные развлечения и противостоять жесткой конкуренции в данной сфере, многим компаниям приходится объединяться и заключать партнерские соглашения. Это также требуется для обеспечения более синдикатного финансирования мобильных развлечений.
В целом будущее мобильных игр можно обрисовать в радужных красках. Это и новые пользователи, и более интересные предложения со стороны разработчиков, и новые финансовые влияния. Ведь сытый хлебом потребитель в конечном итоге требует Зрелищ. Значит – ШОУ ПРОДОЛЖАЕТСЯ.
Мобильные технологии
Apple iPhone – апокалипсис сегодня или бизнес стратегии Игры в мобильном телефоне – история вопроса, настоящее и будущее iPhone как часть стратегии Apple. Будущее Apple, Inc. Июньские продукты от Sony Ericsson – первые впечатления Java игры – взгляд со стороны разработчиков Концепт телефона будущего от Nokia Lingvo 12 Mobile - Вставь язык в телефон :)) Мобильная Украина – мой телефонный номер мне не принадлежит? MP3-плееры и новые способы прослушивания музыки Необычные мобильные телефоны Описание технологии GPS Перспективы развития устройств на платформе S60 Салоны мобильной связи – новые форматы Секреты Nokia или книга ни о чем Типы аккумуляторов Типы дисплеев в мобильных телефонах Третья эпоха мобильной связи – уже реальность
|